PC玩家仍爱玩六年前的老游戏!新作生计空间遭挤
发布时间:2025-03-22 17:16
据VGC报道,在克日游戏开辟者年夜会(GDC)上,市场研讨机构Newzoo分享最新讲演,提醒了2024年玩家的玩耍习气,此中一个要害趋向是——玩家年夜局部时光依然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时光占总游戏时光的比例要小得多。讲演指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都耗费在六年以上的老游戏上,此中最受欢送的作品包含:《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)《好汉同盟》(6.4%)《罗布乐思》(6.2%)《DOTA 2》(5.8%)《碉堡之夜》(5.4%)比拟之下,玩家玩耍2-5年内宣布的游戏的时光占比25%,而2024年新作仅盘踞8%。只管情形不PC端那么极其,但PlayStation跟Xbox的老游戏玩耍比例依然较高:PlayStatio沙巴体育平台n平台6年以上老游戏占44%总玩耍时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占4欧洲杯十大滚球体育app9%总玩耍时长,新作占15%。Newzoo在讲演中指出,固然玩家的团体玩耍时长在增加,但重要会合在3A游戏,且市场已趋近“零跟竞pg娱乐电子游戏官方版争”,新作要想争取玩家时光,难度比以往更年夜。讲演还表现,2024年均匀每位玩家在Steam上玩耍10款游戏,在PlayStation上玩耍10款,在Xbox上玩耍9款。别的,讲演还提到,2024年主机游戏的团体收入约为199亿美元,比拟2023年降落了14%。Newzoo以为,这重要是由于2024年的新作声威难以对抗2023年的强势年夜作,比方《塞尔达传说:王国之泪》《漫威蜘蛛侠2》《博德之门3》等游戏。
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